Domov / Animácie
26 trojrozmerných animácií
Animácie
Dvadsaťpäť 3D animácií vo vlastnom formáte HVI a tri filmy vo formáte FLC. Vyše desaťtisíc snímok v hre, takmer desaťtisíc z nich rôznych, vyrenderovaných pre jeden CD-ROM.
Next Space nie je len hra, ktorú sa hrá klikaním. Je to aj film. Medzi scénami hra prehráva 25 plnoobrazových 3D animácií, ktoré vznikli v 3D programoch a na CD-ROM sa dostali vlastným kompresným formátom autorov (HVI). Spolu majú 25 videí, 10 099 snímok a asi 8,42 minúty obrazu (v slovenskej verzii 8,67, lebo koniec B je dlhší). Každá snímka má 640×300 bodov a 256 farieb, animácie bežia dvadsať snímok za sekundu a zvuk majú zabudovaný v súbore. Rôznych snímok je z nich 9 775: zvyšok sú zastavené obrazy a opakované zábery (pozri Koľko snímok sa opakuje).
K nim pribúdajú tri väčšie filmy vo formáte FLC (titulky, nápis THE END a lebka po smrti) a 717 malých animácií objektov priamo v miestnostiach (pozri Next Space v číslach).
Poznámka k poradiu: animácie sú zoradené tak, ako ich uvidíte pri hraní. Pri každej je uvedené, kde v hre sa prehráva.
Logá a úvod
Logo Magic Systems
Súbor: MAGIC.HVI · 190 snímok · 9,5 s
Ohnivé písmená Magic Systems sa vynoria z tmy a po chvíli sa premenia na čisté biele logo so slovom „presents“.
Kde v hre. Pri štarte hry, ešte pred titulnou animáciou.
Opakovania. Zo 190 snímok je 108 rôznych: logo sa niekoľkokrát zastaví, takže 81 snímok je kópia predošlej.
Titulná animácia NEXT SPACE
Súbor: NEXT.HVI · 454 snímok · 22,7 s
Zelené čiarky sa v čiernom priestore zbiehajú, objaví sa ohnivá guľa a cez ňu vbehnú obrovské písmená NEXT SPACE. Najdlhšia z úvodných animácií.
Kde v hre. Po logu, pred prvou scénou hry.
Opakovania. Zo 454 snímok je 398 rôznych: animácia sa 50-krát vráti k skoršej snímke a 5 snímok je zastavených.
Úvodný text o 21. storočí
Súbor: UVOD.HVI · 198 snímok · 9,9 s
Modrá planéta s drobnou stanicou a žltý nápis „V 21. století lidé začali dobývat vesmír.“ Animácia nemá zvuk a je uložená v inom variante formátu než všetky ostatné videá (jediný súbor verzie 4).
Kde v hre. Na CD je, ale v slovenskom longplayi sa neprehráva a v skriptoch izieb sme jej volanie nenašli.
Opakovania. Zo 198 snímok je 150 rôznych: animácia končí zastaveným obrazom (posledných 49 snímok je ten istý obraz).
Lety a prechody medzi scénami
Orbitálna stanica pri Zemi
Súbor: 1_STATZV.HVI · 431 snímok · 21,6 s · izba: 48, 47
Kamera sa pomaly približuje k prstencovej orbitálnej stanici nad Zemou. Takto sa hra predstavuje: žiadne kozmické vojny, len pracovná adresa šéfa.
Kde v hre. Hneď po hovore šéfa v Frankovej izbe, na ceste do kancelárie.
Odlet zo stanice
Súbor: 2_STATMZ.HVI · 766 snímok · 38,3 s · izba: 47, 46
Stanica pri Zemi zblízka, kameru unáša cez konštrukcie a potom k vzďaľujúcej sa lodi. Šéf Franka vyhnal, Frank letí.
Kde v hre. Po rozhovore v šéfovej kancelárii, pred kokpitom.
Červia diera
Súbor: 4_WORMZV.HVI · 1059 snímok · 53,0 s · izba: 46
Najdlhšia 3D animácia v hre. Prázdny vesmír sa deformuje, vznikne zelenobiely vír a loď sa ním prepadne cez tunel, ktorý trvá takmer minútu. Je to moment, kedy sa príbeh začne naozaj.
Kde v hre. V kokpite Frankovej lode, keď ho vtiahne červia diera. Skript ju volá aj pri ceste späť zo skleníka (po animácii 7_ODLET) a pri prechode z kancelárie do kokpitu.
Príchod do inej galaxie
Súbor: 5_BUSSZV.HVI · 850 snímok · 42,5 s · izba: 46, 35
Loď vyletí z tunela do neznámeho vesmíru, kde sa medzi hviezdami a hmlovinou zjaví osamelá stanica. Prvý pohľad na svet, ktorý Frank nepozná.
Kde v hre. Po prelete cez červiu dieru, pred pristátím pred barom.
Odlet od baru
Súbor: 11WORMUP.HVI · 149 snímok · 7,5 s · izba: 35
Pohľad na tmavú platformu baru so zelenými diskami. Prvý záber v sérii troch, ktoré Franka dovedú do skleníka.
Kde v hre. Keď Frank klikne na pristávaciu plochu pred barom.
Zostup k planéte
Súbor: LAND_W.HVI · 200 snímok · 10,0 s · izba: 35
Malá loď sa blíži k šedému povrchu s krátermi. Na obrazovke je len ona a mesačná krajina.
Kde v hre. Druhý záber cesty z baru k skleníku.
Let nad hmlistým povrchom
Súbor: LET.HVI · 489 snímok · 24,4 s · izba: 35, 12
Loď letí nízko nad bielou, hmlistou krajinou. O chvíľu bude visieť hlavou dole v skleníku.
Kde v hre. Tretí záber cesty k skleníku, tesne pred havárou.
Odlet zo skleníka
Súbor: 7_ODLET.HVI · 902 snímok · 45,1 s · izba: 29, 35
Hmlistá stavba s anténou a dutinou so svetlom, potom fialová loď nad šedým povrchom planéty. Frank ide späť k baru.
Kde v hre. V kokpite cudzej lode, keď Frank klikne na mapu.
Pohľad na bar z diaľky
Súbor: 11BARFSH.HVI · 135 snímok · 6,8 s · izba: 35
Bar sa pomaly zmenšuje v čiernom priestore, so zelenými svetielkami na okrajoch.
Kde v hre. V skriptoch izby 35 sa objavuje ako druhá cesta (spolu s LAND_W) z baru do hangára skleníka. Vo videu prejdenej hry sa nevyskytuje.
Slnko nad planétou
Súbor: 30SUN.HOR · 200 snímok · 10,0 s · izba: 51, 43
Žiarivé slnko vychádza spoza obzoru planéty. Ticho a svetlo po oslave, než sa Frank zobudí v cudzej posteli. Jediná animácia bez zvuku, uložená ako .HOR.
Kde v hre. Po oslave v bare, prechod do spálne androidiek.
Odlet z hotela
Súbor: 8_MED.HVI · 800 snímok · 40,0 s · izba: 23, 35
Loď prelieta okolo cudzích lodí, vrátane žltých, ktoré vyzerajú ako listy z cudzej rastliny, a okolo oranžovej planéty. Frank má za sebou androidky a pred sebou bar.
Kde v hre. Keď Frank na streche hotela klikne na vlastnú loď.
Odlet s barmanom
Súbor: 9_FIWORM.HVI · 865 snímok · 43,2 s · izba: 40, 50
Bar sa vzďaľuje a loď sa rúti tmou. Frank a barman odlietajú k Zemi.
Kde v hre. Po rozmrazení barmana, na ceste k Zemi.
Opakovania. Prvých 135 snímok (6,8 s) je rovnakých ako celá animácia 11BARFSH.HVI („Pohľad na bar z diaľky“): ten istý záber sa použil dvakrát. Rôznych snímok je preto 730 z 865.
G-HERNova stanica
Súbor: 10_TRAKT.HVI · 711 snímok · 35,5 s · izba: 50
Kamera sa približuje k tmavej konštrukcii s labyrintovým vzorom, popri ktorej plávajú lode. Názov súboru (TRAKT) naznačuje vlečný lúč.
Kde v hre. Na veliteľskom mostíku, keď G-HERN vezme loď pod kontrolu.
Stanica nad Zemou
Súbor: 8STAT.HVI · 500 snímok · 25,0 s · izba: 50, 26
Veľká fialová prstencová stanica nad modrou planétou a okolo nej drobné lode. Po výsluchu na mostíku nasleduje presun do cely.
Kde v hre. Po prvom výsluchu G-HERNa, pred prechodom do cely.
Zelená loď pri stanici
Súbor: 8STATX.HVI · 100 snímok · 5,0 s
Malá zelená loď preletí popri fialovej prstencovej stanici. Krátky variant záberu 8STAT.
Kde v hre. V skriptoch izieb sa jej volanie nenašlo. Pravdepodobne nepoužitá alebo spúšťaná z programu.
Výťahy
Výťahová šachta (hore a dole)
Súbor: ELEVAT_3.HVI · 50 snímok · 2,5 s · izba: 23, 36
Kamera klesá šachtou, na konci ktorej svieti jasné svetlo. Krátky záber, ktorý nahrádza chôdzu medzi poschodiami.
Kde v hre. Pri jazde výťahom z hotelovej strechy do chodby alebo do práčovne.
Jazda výťahom z práčovne
Súbor: ELEVATOR.HVI · 100 snímok · 5,0 s · izba: 24
Dlhšia jazda výťahom: svetlo na konci šachty sa blíži a v šachte sa mihne kabína s displejom.
Kde v hre. Pri odchode z práčovne.
Výťah späť na strechu
Súbor: ELEVATL2.HVI · 50 snímok · 2,5 s · izba: 24, 23
Rýchla jazda šachtou smerom hore, kým sa pred nami neobjaví zelená kabína.
Kde v hre. Z práčovne na strechu.
Dva konce
Koniec A: lode G-HERNa zrýchlia
Súbor: 11_END_A.HVI · 430 snímok · 21,5 s · izba: 50
Fialová veliteľská loď a menšie zelené lode rýchlo zrýchlia, vzďaľujú sa k oranžovej planéte a zmiznú.
Kde v hre. Po sabotáži lodí v doku. Nasleduje rozprávač a šéf.
Koniec B: Frank letí na Zem
Súbor: 12_END_B.HVI · 300 snímok · 15,0 s · izba: 47
Modrá planéta zaberá celú obrazovku a na konci sa zjaví zelený vír podobný červej diere z úvodu.
Kde v hre. Po poslednom rozhovore so šéfom, pred titulkami. V českej verzii trvá 15 s (20 snímok za sekundu), v slovenskej je hlavička nastavená na 10 snímok za sekundu, takže tých istých 300 snímok trvá 30 s.
Smrteľné animácie
Ventilátor
Súbor: FENKILL2.HVI · 120 snímok · 6,0 s · izba: 2
Lesklý šesťlistý ventilátor sa blíži k objektívu a na chvíľu zaplní celú obrazovku. Ďalej nasleduje už len lebka.
Kde v hre. Keď Frank vojde do ventilátora v mraveniskách.
Mäsožravý kvet
Súbor: KILLRAS2.HVI · 50 snímok · 2,5 s · izba: 16
Zelené stonky s kvetom sa k nám stáčajú pred modrou stenou skleníka a na konci svet zahalí tma s krvavými pruhmi. Najkratšia 3D animácia v hre.
Kde v hre. Keď Frank vstúpi do nesprávnej zóny v jaskyni s kvetmi.
Titulky a obrazovky z formátu FLC
Lebka na skale
Súbor: 1.FLC · 200 snímok · 14,3 s · izba: 54
Lebka na kameni, osvetlená kužeľom svetla. Hra vás na ňu pozve po každej smrti.
Kde v hre. Po každej smrti v izbe 54, potom sa vrátite do menu.
Titulky
Súbor: 2.FLC · 560 snímok · 79,5 s · izba: 54
Biele písmo na čiernom pozadí, vyše minúty mien a pôsobností (v slovenskej verzii aj s kartou Hlasy): dizajn hry, programovanie, 3D a 2D animácia, pozadia, hudba, zvukové efekty, strih, príbeh, hrajú, hlasy, produkcia a poďakovania. Dá sa dočítať aj v menu ABOUT.
Kde v hre. Po konci hry a v menu ABOUT.
THE END
Súbor: 3.FLC · 31 snímok · 5,5 s · izba: 54
Biele písmo THE END na čiernom pozadí.
Kde v hre. Po animácii 12_END_B, pred titulkami.
Čo ďalej
Ako 3D animácie vznikli, píše stránka Tvorba grafiky. Prečo sa vo vlastnom formáte uložili a ako sa z CD-ROM čítali, vysvetľuje Technológia 1997 a Čo bolo jedinečné.
Najdlhšie animácie (červia diera 53 s, odlet zo skleníka 45 s, príchod do inej galaxie 43 s, odlet s barmanom 43 s) sú zároveň najväčšie súbory na CD. Sama 4_WORMZV zaberá 24 MB.
