Domov / Lokácie
51 lokácií · podľa kapitol
Lokácie
Päťdesiat tri miestnosti, ktoré na CD prežili a ktoré sme prešli jednu po druhej. Zoradené podľa príbehu, takže sa dajú čítať ako itinerár.
Hra Next Space má na CD 53 miestností (označenie 1 až 54, číslo 45 chýba). Z nich je 50 skutočných lokácií a tri sú špeciálne: rozprávanie (51), nepoužitá kópia (52) a čierna obrazovka pre smrť a titulky (54). Hra miestnostiam nedala mená, takže názvy v tomto zozname sú naše popisné. Číslo izby používame ako stabilný odkaz a podľa neho sa pri každej lokácii pripájajú aj obrázky. V súbore site-media/rooms.json majú tie isté miestnosti pracovné názvy; názvy tu sú redakčné a pre web sú záväzné.
Miestnosti sú rozdelené podľa kapitol príbehu. Niektoré sa v hre objavia viackrát: bar sa vracia v štyroch kapitolách a každý návrat je trochu iný.
Pozor, text obsahuje spoilery k riešeniam hádaniek. Kto chce hrať naslepo, nech sa vráti sem až po hre.
Kapitola 1: Prolog
Hra sa otvára tromi miestami, ktoré sú skôr filmovou kulisou než ihriskom: Frankovou izbou, šéfovou kanceláriou a kokpitom lode. Ovládanie dostanete až o chvíľu neskôr, pred barom.
Izba 48: Frankova izba

Kapitola: 1 · Postavy: Frank, Šéf
Neustlaná posteľ, hŕba odhodených vecí a veľká obrazovka na stene. Takto vyzerá Frankov domov po noci, na ktorú nikto nechce spomínať.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Hra sa začína hovorom od šéfa. Frank ešte ani nevie, prečo mu kričí do ucha, a šéf mu to ochotne vysvetlí. Úvod beží ako film.
Izba 47: Šéfova kancelária

Kapitola: 1, 13 · Postavy: Šéf, Astrud deBurgh, Frank
Okrúhla kancelária s oknom, cez ktoré sa pozerá priamo do vesmíru. Veľký stôl, červené kreslo a na podlahe svetielka.
Čo sa tu deje. Prvýkrát tu Frank dostane pokarhanie a príkaz letieť. Naposledy sa tu stretneme na konci hry, keď šéf zisťuje, kde Frank strávil celý týždeň.
Izba 46: Kokpit Frankovej lode

Kapitola: 1 · Postavy: Frank, Šéf (hlas)
Pohľad spoza prednej konzoly: dva vysoké červené piliere, uprostred panel s blikajúcimi svetielkami. Takto vidí Frank vesmír, kým šéf kričí do vysielačky.
Čo sa tu deje. Frank sa necháva hnať šéfom, ale letí si po svojom. Vtom ho vtiahne červia diera a on sa ocitne v inej galaxii.
Kapitola 2: Bar u Malého Estóza
Prvé skutočné miesta, kde sa dá chodiť, klikať a baviť sa s ľuďmi. Predsieň, sála, a ešte predtým pristávacia plocha pred vchodom.
Izba 35: Pred barom

Kapitola: 2, 4, 7, 9, 11 · Postavy: Frank, Votrelci G-HERNa
Staničná stena z hrdzavého kovu, ružový neónový nápis nad ťažkými dvojitými dverami, veľké okno a pristávacia plocha.
Čo sa tu deje. Frank tu pristane po prelete cez červiu dieru, odtiaľto letí do skleníka a sem sa vracia. Neskôr sa nad dverami zostrojí bomba z toho, čo si Frank pozbieral.
Izba 39: Bar: predsieň

Kapitola: 2, 4, 7, 9, 11 · Postavy: Dámy (androidky), Frank, Pomocný robot, Hosť (vyšetrovateľ)
Svetlomodrá predsieň s bielou podlahou, kruhovými sedačkami a kabínkou teleportu. Dve sediace dámy sa tvária, že čakajú práve na vás.
Čo sa tu deje. Dámy lákajú Franka k sebe, barman radí vykašľať sa na ne. Neskôr tu vypočúvajú barmana a odtiaľto Frank skáče do teleportu. Sú tu aj rozsypané sušienky a priechod k dverám von.
Izba 40: Bar u Malého Estóza: sála

Kapitola: 2, 4, 9, 11 · Postavy: Barman, Viktor, Dámy, Hostia baru
Najväčšie centrum rozhovorov v hre: kruhový čierny pult, akvárium, police s neidentifikovateľnými vecami a stoly s hosťami, ktorých radšej nepozorovať príliš dlho.
Čo sa tu deje. Barman tu vysvetľuje Frankovi, kam sa dostal, a rozpráva sa s pokazeným prekladačom. Po výbuchu tu padne párty. Neskôr je barman zamrznutý v kocke a Frank ho rozmrazuje.
Kapitola 3: Skleník PSAB
Pestrofarebný svet skleníkov, kde sa každá rastlina tvári, že vás chce zjesť. A niektoré to myslia vážne.
Izba 12: Havarovaná loď v skleníku

Kapitola: 3 · Postavy: Frank
Loď visí hlavou dole štyri metre nad zemou, okolo pena, rozbité sklo a zeleň. Vzduch vonku je toxický.
Čo sa tu deje. Frank sa preberá z havárie slovami „Ja… ja… žijem. To je zázrak.“ Z peny a skla z rozbitých okien vyrobí prvý meč. Je to prvé miesto, kde môže naozaj niečo vyrábať.
Izba 8: Skleník: kvapkajúca kyselina

Kapitola: 3 · Postavy: Frank
Veľké sklenené okná, farebná zeleň a z jedného kvetu kvapká žieravá tekutina. Na zemi to syčí, takže ju nikto rozumný nebude ochutnávať.
Čo sa tu deje. Frank naberie kyselinu do listu a namočí do nej meč. Z miestnosti vedú dvere dvoma smermi, do skleníka s obrovskou kreatúrou a do kontrolnej miestnosti.
Izba 15: Skleník: obrovská kreatúra

Hrať od tejto lokácie (Skleník – obrovská kreatúra s vetrákom)
Kapitola: 3 · Postavy: Frank, Obrovská kreatúra
Modrá stena, bodliaky ako vianočné stromčeky a veľká príšera na konštrukcii z tyčí. Malý vetrák v stene skrýva mriežku, ktorá sa Frankovi zíde.
Čo sa tu deje. Meč namočený v kyseline prinúti kreatúru ustúpiť. Frank tu získa kovovú tyč, roh a mriežku a malú kreatúrku láka ovocím.
Izba 10: Skleník: strom a vodopád

Kapitola: 3 · Postavy: Frank
Holý strom, malý sklenený skleník, hlučný vodopád a skaly, ktoré vyzerajú podozrivo umelo. Voda je studená a Frank sa v nej kúpať nechce.
Čo sa tu deje. Na zemi leží drevo a vo vode sa niečo zaleskne. Frank vytiahne ťažký kameň a hneď sa pýta, či to nie je zlato. Kameň sa neskôr hodí na obrovskú kreatúru.
Izba 14: Skleník s jablkom

Kapitola: 3 · Postavy: Frank, Kreatúrka
Úzky pohľad cez tmavé lístie na malý sklenený skleník. Strom tu rodí plody, ktoré vyzerajú ako kríženec jahody a jablka.
Čo sa tu deje. Frank odtrhne dva plody a nájde malú kreatúrku, ktorá sa nudí a ignoruje ho. Ovocie sa stane návnadou.
Izba 16: Jaskyňa s mäsožravými kvetmi

Kapitola: 3 · Postavy: Frank
Potôčik vyteká zo skalnej jaskyne, strom sa oblizuje a z hlinenej diery trčia kvety, ktoré nevoňajú. Pekné miesto na prechádzku, ak vám nevadí riziko.
Čo sa tu deje. Pasca. Kto vstúpi do nesprávnej zóny, skončí v mäsožravom kvete (krátka 3D animácia a lebka). Pri prvom prechode sa preto oplatí radšej kvet len obdivovať.
Izba 13: Kontrolná miestnosť skleníka

Kapitola: 3 · Postavy: Frank, Kreatúrka
Malá tmavá miestnosť s kontrolným panelom, vetrákom a masívnymi dverami. Svetlo vychádza spod podlahy a na jednej strane čaká kreatúrka.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Frank kyselinou a železnou tyčou rozbije panel a otvorí si dvere. Kreatúrka sa mu natlačí do vrecka a ide s ním ďalej.
Izba 9: Hangár s loďou

Kapitola: 3 · Postavy: Frank
Svetlý hangár so zaparkovanou loďou, veľkými škatuľami a rebríkom hore. Vedľa lode je malý box.
Čo sa tu deje. V boxe sú elektrické drôty a ešte niečo, čo „netiká“, ale bomba to asi je. Odtiaľto vedú vysúvacie schody do cudzej lode.
Izba 29: Kokpit cudzej lode

Kapitola: 3, 12 · Postavy: Frank, Kreatúrka
Ružovo-červený kokpit s kreslami, navigačným počítačom, veľkým priezorom a nákladnými boxmi.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Frank použije mapu a odletí späť k baru. Neskôr sa sem vráti vylákať kreatúru sušienkou a podobne nenásilne.
Kapitola 4: Výbuch a oslava
Žiadne nové miesta. Vraciame sa pred bar a do baru. Vchod však už nie je taký, aký sme ho nechali.
Tu sa hrá v už známych miestnostiach: izba 35 (Pred barom), izba 39 (Bar: predsieň), izba 40 (Bar u Malého Estóza: sála).
Kapitola 5: U androidiek
Päť miestností jedného bytu. Tu sa hra mení z dobrodružstva na útek z príliš pohostinného domova.
Izba 43: Spálňa androidiek

Kapitola: 5 · Postavy: Frank, Androidky (Maco a Káča)
Modrá spálňa s červenou posteľou, kreslom a kvetinami. Všetko je tu zariadené tak, aby sa odtiaľto nikto nechcel vrátiť. Alebo nikdy odísť.
Čo sa tu deje. Frank sa zobudí s bolenou hlavou a bez všetkých vecí. Androidky mu oznámia, že tu ostane ako maznáčik. Neskôr si zoberie nôž, ktorý tu nájde.
Izba 49: Obývačka androidiek

Kapitola: 5 · Postavy: Androidky, Frank
Zelená sedačka, televízor na stene a stolík, na ktorom leží diaľkový ovládač. Z obrazovky sa ozýva obľúbená relácia obyvateliek.
Čo sa tu deje. Frank po ovládači siahne a hneď si vypočuje, že to nie je hračka pre neho. Zoberie ho až neskôr, keď androidky nie sú doma.
Izba 42: Chodba s mriežkou a drôtmi

Kapitola: 5 · Postavy: Frank, Androidky, Robotko-upratovač
Zelená podlaha, obraz na stene, kvet v kvetináči a mriežka, za ktorou sa skrýva technika. Otvoriť sa dá, keď má človek správnu palicu.
Čo sa tu deje. Frank vypáči mriežku a nožom prereže drôty, čo spôsobí skrat. Robotko-upratovač ho pristihne pri svojom toolkite a nasleduje hádka. Nakoniec tu ovládačom otvorí dvere na slobodu.
Izba 41: Kuchynka androidiek

Kapitola: 5 · Postavy: Frank, Kreatúra z kuchyne
Zelené kuchynské pulty, kvet vo váze, podnos a v rohu otvor do tmavej skrýše. Nič tu nevyzerá nebezpečne, čo je prvý zlý znak.
Čo sa tu deje. Frank chytí príšeru do pasce: vedro, chipsy ako návnada, drievko ako podpera a plastikový sáčok. Výsledkom je had v pytli, ktorý sa neskôr hodí na robotka.
Izba 44: Komora robotka-upratovača

Kapitola: 5 · Postavy: Robotko-upratovač, Frank
Skrine plné šatstva, vedro, kruhový otvor a robotko, ktoré by vás najradšej všetko utrelo, vyčistilo a vyhodilo.
Čo sa tu deje. Frank tu nájde vedro a toolkit a pustí sa do rozhovoru s robotkom, ktorý nenávidí špinu aj androidky takmer rovnako. Hada v pytli mu podstrčí tak, že robotko rozbije gauč.
Kapitola 6: Hotelové výťahy a strážny robot
Hotelová vertikála: chodba, strecha a práčovňa na úrovni P. Medzi nimi výťah, ktorý má vlastný názor.
Izba 36: Hotelová chodba pred výťahom

Kapitola: 6 · Postavy: Frank, Androidky
Sklenená šachta výťahu, dvere do obytných jednotiek a na stene pohyblivý obraz, ktorý je podľa Franka úplne šibnutý.
Čo sa tu deje. Frank nabrúsi frézovacím nástrojom hranu výťahových dverí a vezme žuvačku nalepenú na zábradlí. Keď ho chytí androidka, dvere jej odseknú ruku a ruka s odtlačkami sa Frankovi neskôr hodí na dlaňový senzor.
Izba 23: Strecha hotela

Hrať od tejto lokácie (Strecha hotela – pristávacia plocha a strážny robot)
Kapitola: 6 · Postavy: Strážny robot, Frank
Pristávacia plocha pod hviezdnou oblohou, noha obrovskej lode, laserové lúče a veľký ovládací stojan s dlaňovým senzorom. Frankova loď stojí na dohľad.
Čo sa tu deje. Jeden z najdlhších dialógov hry, v ktorom strážny robot nepustí nikoho bez povolenia. Frank skúša žuvačku, ruku s odtlačkami a nakoniec trik s požiarom v práčovni.
Izba 24: Práčovňa a dezintegrátor

Kapitola: 5, 6 · Postavy: Visiaci robot, Frank
Červená svietiaca pračka-dezintegrátor, kontajnery s prádlom, hasiaci prístroj a visiaci robot, ktorý sa o sebe vyjadruje pomerne uštipačne.
Čo sa tu deje. Visiaci robot žiada o oslobodenie a sľubuje pomstu androidkám. Hasiaci prístroj, ktorý Frank vhodí do dezintegrátora, vybuchne a robota vymrští. Výbuch zároveň poslúži ako zámienka pre trik s požiarom, ktorým Frank neskôr odláka strážneho robota zo strechy. Bez žuvačky tu však odíde výťah sám a hra sa skončí.
Kapitola 7: Späť v bare
Žiadne nové miesta. Krátka návšteva predsiene baru, ktorá sa skončí skokom do teleportu.
Tu sa hrá v už známych miestnostiach: izba 35 (Pred barom), izba 39 (Bar: predsieň).
Kapitola 8: Planéta teleportov: voda, pavúk, čerpadlo
Podzemný svet zničených teleportov, pavúčích sietí a vodných bytostí. Najrozsiahlejší hádankový blok hry.
Izba 1: Planéta teleportov: jaskyne s teleportmi

Hrať od tejto lokácie (Planéta teleportov – jaskyne s teleportmi)
Kapitola: 8, 10, 11 · Postavy: Frank
Modrobiele jaskyne so stĺpmi, ktoré vyzerajú ako mraveniská. Uprostred kruh svetla, pri stene prístroj, ktorý Frankovi pripomína stroj na výrobu vaní, a vpravo dvere.
Čo sa tu deje. Sem Frank dopadne po skoku z baru. Odtiaľto sa rozbiehajú cesty do skladu teleportov (32), do mravenísk (2) a na rebrík do stoky (3).
Izba 32: Sklad zničených teleportov

Kapitola: 8 · Postavy: Frank
Tri rozbité teleporty s červenými káblami visiacimi zo stropu, ovládací panel, šikmý kus plášťa z lode a hŕba haraburdia.
Čo sa tu deje. Frank tu nájde zlomenú kartu a striekačku, ktoré sa neskôr zídu. Panel sa po oprave stane východiskom späť na bar.
Izba 34: Bazén s vodnými bytosťami

Hrať od tejto lokácie (Bazén s vodnými bytosťami a čerpadlo)
Kapitola: 8 · Postavy: Nyprovia (vodné bytosti), Frank
Tmavá jaskyňa s červeným svetlom, veľký bazén a nefunkčné čerpadlo. Voda sa nepatrne vlní. Tma je tu taká hustá, že na ňu možno ukázať.
Čo sa tu deje. Nyprovia, ako sa vodné bytosti samy volajú, sa spočiatku boja. Keď Frank zloží čerpadlo z hadice, filtra, batérie, motora a energie, odmenia ho funkčnou teleportkartou.
Izba 30: Industriálna šachta

Hrať od tejto lokácie (Industriálna šachta (hadica, filter))
Kapitola: 8 · Postavy: Frank
Hrdzavo-červená šachta s hadicami, rúrami a veľkým pancierovým vekom. Frank konštatuje, že tu cyberpunk asi vyšiel z módy.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Frank vezme hadicu a z trubice vytiahne filter. Keď laserové delo (miestnosť 33) prepáli veko, otvorí sa dolu cesta k motoru.
Izba 31: Technická šachta s motorom

Kapitola: 8 · Postavy: Frank
Tmavý kanál s krytmi a pod nimi motor s hadičkou, v ktorej prúdi energetická tekutina. Frank uznáva, že takýto motor ešte nevidel.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Striekačkou odoberie energiu zo zdroja a skrutkovačom odmontuje motor. Oboje putuje k bazénu.
Izba 22: Pavúčie hniezdo a zelené jazierko

Kapitola: 8 · Postavy: Frank, Pavúk
Hŕba odpadu, zelené lepkavé jazierko a pavučinová rúra vedúca od kanála. Frank si všimne skrinku, ktorej horný šuplík vyzerá dosť zaujímavo.
Čo sa tu deje. V šuplíku je batéria a skrutkovací nástroj a z jazierka sa dá nabrať zelená brečka. Keď sa Frank priblíži k jazierku, pavúk ho zachytí do kokónu.
Izba 21: Pavučinový tunel s kokónom

Kapitola: 8 · Postavy: Frank, Pavúk, Nyprovia (vodné bytosti)
Víriaci tunel z bielych vlákien s jazierkom zelenej brečky v strede. Frank tu visí v kokóne ako obeť, ktorá práve pochopila, čo cítia mušky.
Čo sa tu deje. Zapaľovač spáli pavučinu a Frank je voľný. Vyslobodí aj jednu z Nyprovia z cudzieho kokónu a zo zvyšného popola vytvorí cestu cez brečku.
Izba 33: Miestnosť s laserovým delom

Kapitola: 8 · Postavy: Frank
Plošina nad zničenými strojmi, na ktorú vedie šikmá stena, s lesklou skrinkou plnou drôtov, červeným tlačidlom a delom, ktoré dlho nikto nepoužil.
Čo sa tu deje. Frank pripojí batériu k drôtom, stlačí tlačidlo a laser vypáli dieru v pancierovom veku. Batériu si potom vezme späť.
Kapitola 9: Bar II
Žiadne nové miesta. Bar je prázdny a tichý. Barman stojí v ľadovej kocke.
Tu sa hrá v už známych miestnostiach: izba 39 (Bar: predsieň), izba 40 (Bar u Malého Estóza: sála).
Kapitola 10: Mravenisko, stoka, továreň
Hlboko pod barom: mraveniská, stoka a opustená továreň. Kto tu urobí krok navyše, skončí zle.
Izba 2: Mraveniská s ventilátorom

Kapitola: 10 · Postavy: Frank, Pomocný robot
Veľký ventilátor, svetlo a ligotavé stĺpy mravenísk. V jednom z nich leží niečo pochované.
Čo sa tu deje. Uspávacie lieky nad mraveniskom uspia mravce a Frank získa pomocného robota. Vojsť do ventilátora sa neodporúča: je to jedna zo siedmich smrtí hry.
Izba 3: Šachta s rebríkom a rúrami

Kapitola: 10 · Postavy: Frank
Tma, zväzok hrdzavých rúr, rebrík do hĺbky a hustá smradľavá tekutina odniekiaľ z hlbín.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Frank vezme tvrdú drevenú palicu, ktorú neskôr použije ako tyč. Rebrík vedie do stoky.
Izba 4: Stoka so súdkami

Kapitola: 10 · Postavy: Frank
Zapáchajúca stoka, rúry a sudy pripevnené k stene. Svieti tu jedna pekná lampička.
Čo sa tu deje. Frank odreže cvakačom sud, použije tyč ako kormidlo a odpláva ďalej. Bez tyče by spadol a zahynul.
Izba 5: Stoka: trosky a pary

Kapitola: 10 · Postavy: Frank, Tvor zo stoky
Zrúcané ruiny, stĺp, ktorý podopiera stenu, rúry so syčiacou parou a v stene tmavá diera.
Čo sa tu deje. Odseknuté chápadlo láka príšeru a stena sa zrúti. Frank vezme štetku a objaví cestu do ďalšej časti stoky.
Izba 6: Stoka: zranený Viktor

Kapitola: 10 · Postavy: Viktor, Frank
Tmavé miesto s krvavou škvrnou, rúrami a ležiacim mužom. Je to Viktor, ten istý, čo v bare smútil za svojím zvieraťom.
Čo sa tu deje. Viktor vysvetlí, ako sa stretol s miláčikom, a pošle Franka po medikit do továrne. Frank tu nájde sekeru, ventil a chápadlo, ktoré Viktor odsekol svojmu miláčikovi.
Izba 7: Zablokovaná stoka

Kapitola: 10 · Postavy: Frank
Rúra ležiaca na zemi, z ktorej vyteká slizké svinstvo, vypadnutá lampa a diera po prepadnutej podlahe.
Čo sa tu deje. Štetkou namočenou vo vazelíne a tyčou Frank vypáči zátku a otvorí si cestu k továrni.
Izba 19: Továreň: bežiaci pás

Kapitola: 10 · Postavy: Frank, Mravce
Továrenská hala s bežiacim pásom, laserom, termitišťami a rozbitým strojom, v ktorom sa niečo trblieta.
Čo sa tu deje. Frank namaže stroj vazelínou, nájde krištáľ a neskôr ním pás roztočí. Zlý krok na pás znamená koniec.
Izba 11: Sklad továrne

Kapitola: 10 · Postavy: Frank
Tmavý sklad s kontajnermi, oštepmi a nepoužiteľným inventárom. V jednom kúte amulet, v inom magnet.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Frank vezme meditrans amulet (medikit) pre Viktora a magnet na robotka.
Izba 20: Továreň: laser a nabíjačka

Kapitola: 10, 11 · Postavy: Frank
Ďalšia časť továrne: ovládací panel, ďalší laser, pás a dvere medzi továrňou a ostatným svetom.
Čo sa tu deje. Na stene je nabíjačka, ktorá neskôr oživí rozmrazovač. Zatiaľ je to len prístroj, ktorý si Frank netrúfa obsluhovať, kým sú blízko mravce.
Kapitola 11: Strelná zbraň a rozmrazenie
Dve nové miestnosti za barom, v ktorých sa skrýva kľúč k rozmrazeniu barmana.
Izba 17: Sklenená chodba pri bare

Hrať od tejto lokácie (Sklenená chodba pri bare (ovládací panel))
Kapitola: 11 · Postavy: Frank
Chodba tvaru V zo skla, so svetelnými panelmi a ovládacím panelom, za ktorým čakajú sklenené dvere.
Názov je odhad podľa predmetov a okolia, hra miestnosť nepomenúva.
Čo sa tu deje. Tlačidlo a ovládací panel otvoria sklenené dvere do chladiacej miestnosti.
Izba 18: Chladiaca miestnosť

Hrať od tejto lokácie (Chladiaca miestnosť (kocky, rozmrazovač))
Kapitola: 11 · Postavy: Frank
Modrá miestnosť s priehľadnými kockami, ľadničkou a boxmi s netypickou zeleninou a ovocím.
Čo sa tu deje. V tejto miestnosti Frank nájde rozmrazovač. Nie je nabitý, ale to sa dá vyriešiť.
Kapitola 12: Základňa G-HERNa
Základňa v zelených tónoch. Najdlhšia kapitola: cela, WC, koridory, doky a jedna výmena postáv.
Izba 50: Veliteľský mostík G-HERNa

Kapitola: 11, 12, 13 · Postavy: G-HERN, Frank, Barman
Tyrkysová zahnutá miestnosť so schodiskom.
Čo sa tu deje. Tu prebieha výsluch Franka a barmana. Na konci hry sa tu spustí koniec A, keď G-HERN stratí kontrolu nad vlastnými loďami.
Izba 26: Cela so silovým poľom

Kapitola: 12 · Postavy: Frank, Barman, Strážca
Osemhranný stôl s lampičkou, monitor, nepríjemný obraz a kreslo. Podľa longplay videa tu hráč strávi takmer osemnásť minút.
Čo sa tu deje. Frank sa so strážcom dohaduje o návštevách WC a s barmanom strieda plány. Silové pole sa dá vypnúť až ovládačom zo strážnice.
Izba 27: WC cely

Kapitola: 12 · Postavy: Frank
Malá kabínka s umývadlom, toaletou, zrkadlom a skrinkou s toaletným papierom. Je to jedna z najdôležitejších hádaniek hry.
Čo sa tu deje. Za zrkadlom je vetracia šachta. Frank v nej zapáli toaletný papier s čistiacim práškom a nesmie zabudnúť vrátiť zrkadlo na miesto. Inak hra skončí zlým koncom.
Izba 28: Strážnica s monitorom

Kapitola: 12 · Postavy: Frank, Strážca (paralyzovaný)
Zelená strážnica s monitorom, na ktorom svieti informačný systém. Na zemi leží paralyzovaný strážca a pod ním veľká zbraň.
Čo sa tu deje. Frank z jeho ruky vezme diaľkový ovládač silového poľa. Neskôr sa sem vráti ako hráč, ktorý ovláda barmana.
Izba 37: Zelený koridor so zavretými dverami

Kapitola: 12 · Postavy: Barman, Frank, Kreatúrka
Zelený koridor s panelmi, dverami, ktoré sa neotvoria, a malou dierou pre menšie živočíchy než človek.
Čo sa tu deje. Barman tu rozoberá dvere. Frank sa musí vrátiť po kreatúrku, ktorá cez dieru otvorí dvere zvnútra.
Izba 25: Severný koridor

Hrať od tejto lokácie (Zelený koridor G-HERNa – severný koridor)
Kapitola: 12 · Postavy: Frank, Robot s pohárom, Strážcovia
Dlhý zelený koridor, v ktorom chodí robot s pohárom hore-dole po stále rovnakej trajektórii. Na jeho konci stoja dvaja strážcovia.
Čo sa tu deje. Frank natiahne gumu cez trajektóriu robota a zlapá ho. Keď mu Frank nasype do nápoja uspávacie lieky, stane sa z robota s pohárom roznášač, ktorý omámi stráže v doku. Kto trikrát ide priamo k strážcom, ten zahynie.
Izba 38: Dok so strážcami

Kapitola: 12 · Postavy: Barman, Strážcovia
Dok s prístrojom na nafukovanie, rozbitým sklom a strážcami, ktorých je na stanici príliš veľa.
Čo sa tu deje. Barman tu stiahne uniformu spiacemu strážcovi a nafúkne sa, aby mu sedela. Je to jedna z najkomickejších scén hry.
Izba 53: Dok s loďou a skafandrom

Kapitola: 12, 13 · Postavy: Barman, Frank
Malá tyrkysová kapsula s oknom, jeden z dvanástich dokov stanice. V obrovskom kontajneri leží skafander.
Čo sa tu deje. Barman tu sabotuje riadenie G-HERNových lodí. Frank ho nasleduje a vzápätí sa odohrá koniec A.
Medzihry a špeciálne obrazovky
Rozprávanie, nepoužitá kópia a čierna obrazovka: miesta, ktoré sa nedajú navštíviť ako ostatné.
Izba 51: Vesmírna scéna (rozprávanie)

Kapitola: 4, 8, 13 · Postavy: Rozprávač
Čierny vesmír s modrými závojmi hmloviny a text, ktorý prečíta rozprávač. Tu hra nechá hráča oddýchnuť a vysvetlí, čo sa medzitým stalo.
Čo sa tu deje. Krátke vsuvky: „Za necelú hodinu“, spánok po oslave a epilóg po konci A. V zlom konci je tu aj dlhý epilóg o vojne Zeme a G-HERNa.
Izba 52: Nepoužitá izba (kópia izby 1)

Kapitola: 13
Takmer presná kópia izby 1, ktorú hra nepoužíva. Texty v nej sú v angličtine a ide o skúšobné vývojárske hlášky.
Čo sa tu deje. Nič. Hráč sa sem nedostane. Je to pozostatok vývoja.
Izba 54: Čierna obrazovka (smrť a titulky)

Kapitola: 13
Čierna obrazovka, na ktorej sa prehrávajú záverečné animácie: lebka po smrti, nápis THE END a titulky.
Čo sa tu deje. Po každej smrti sa tu zjaví lebka a hra sa vráti do menu. Na konci hry tu bežia titulky.
