Next SpacePocta Magic Systems

Domov / V číslach

Next Space

V číslach

Koľko miestností, snímok, replík a pravidiel je v hre? Presné čísla z herných súborov pôvodných CD.

53
Miestností

53 súborov, z toho 50 lokácií

10 099
Snímok 3D animácie

25 videí, 20 snímok za sekundu, z toho 9 775 rôznych

14 095
Snímok 2D animácie

objekty a postavy v miestnostiach, z toho 8 415 rôznych obrázkov

601
Snímok digitalizovaných postáv

17 sád, z toho 456 rôznych

2 h 54 min
Slovenského dabingu

2 935 replík

2 h 48 min
Českého dabingu

2 935 replík

34,34
Minút hudby

19 skladieb

263
Zvukových efektov

11,41 minúty

2 865
Textových správ

24 025 slov

75
Predmetov v inventári
3 772
Pravidiel skriptu

86 inštrukcií

Čísla na tejto stránke nie sú reklamné. Každé z nich sme napočítali v herných súboroch pôvodných CD (slovenského z júna 1997 a českého zo septembra 1997). Kde sa verzie líšia, uvádzame obe. Hra vznikala viac než štyri roky popri škole.

Prehľad

ČoHodnota
Miestnosti (súbory ROOMn.DAT)53, z toho 50 lokácií a 3 špeciálne (rozprávanie, nepoužitá kópia, čierna obrazovka)
Objekty a animácie v miestnostiach1 103 (z toho 717 animácií FLC), spolu 13 494 snímok v hre, z toho 7 959 rôznych obrázkov (pozri Koľko snímok sa opakuje)
Digitalizované postavy17 sád, 601 snímok v hre, z toho 456 rôznych
2D animácie spolu (objekty + postavy)14 095 snímok v hre (14 886 aj s troma samostatnými filmami), z toho 8 415 rôznych obrázkov
3D animácie25 videí, 10 099 snímok v hre, z toho 9 775 rôznych, 8,42 min (české CD) / 8,67 min (slovenské)
Dabing: slovenský2 935 replík, 2 h 54 min
Dabing: český2 935 replík, 2 h 48 min
Nepoužitý dabing (v ROOM54.SAM)16,2 minúty dialógov, ktoré hra nikdy neprehráva
Hudba19 skladieb, 34,34 min (+ bonusové MP3: 37,92 min spolu)
Zvukové efekty263, spolu 11,41 min
Texty2 865 neprázdnych správ, 24 025 slov (slovenské CD), 24 077 slov (české)
Dialógy81 dialógových skupín v 18 miestnostiach, 231 možností v ponuke
Miesta na kliknutie444
Predmety v inventári75
Pravidlá skriptu3 772 (3 596 v miestnostiach + 176 všeobecných)
Inštrukcie skriptového jazyka86
Predajpribližne 1 000 kópií, odporúčaná cena 799 Sk (podľa Petra Hegyiho a reklamy v časopise Riki 28)
Tím22 mien v titulkoch slovenského CD (16 v českom)
Veľkosť CD511,2 MiB (slovenské), 504 MiB (české)

Poznámky k tabuľke:

  • Slovenský dabing je dlhší o vyše päť minút. Obe verzie majú rovnaký počet replík. Prečo je slovenská dlhšia, dáta nehovoria.
  • 3D animácie majú dva časy. Súbor 12_END_B (záver B) má v slovenskej verzii v hlavičke polovičnú rýchlosť (10 snímok za sekundu), takže trvá 30 s namiesto 15 s.
  • Hudby je 19 skladieb, nie 22: súbory HUDBA9 a HUDBA11 na CD nie sú a HUDBA21 má sekundu ticha.
  • „Texty“ sú počet správ, ktoré môže hráč v hre vidieť alebo počuť. Poznámky vývojárov a prázdne riadky sa nepočítajú.

Koľko snímok sa opakuje

Snímok „v hre“ je viac než obrázkov, ktoré niekto musel nakresliť alebo vyrenderovať. Animácie sa opakujú: obraz sa na chvíľu zastaví, animácia sa vráti k predošlému obrázku, ten istý predmet sa objaví vo viacerých miestnostiach a postava otočená doprava je zrkadlom postavy otočenej doľava. Preto uvádzame dve čísla: snímky v hre (tak, ako sa prehrávajú) a rôzne snímky (nakreslené alebo vyrenderované).

Ako sme opakovania hľadali. Z pôvodných súborov oboch CD sme rozbalili každú snímku (14 095 snímok 2D animácií, 10 099 snímok 3D animácií a tri samostatné filmy) a porovnávali ich bod po bode, postupne čoraz voľnejšie:

  1. Rovnaký obrázok. Všetky body sú rovnaké. Prázdny okraj okolo predmetu sa nepočíta, takže rovnaký predmet na ploche inej veľkosti je ten istý obrázok. Porovnávame naprieč všetkými miestnosťami.
  2. Zrkadlo. Rovnaký obrázok, len prevrátený sprava doľava alebo zhora nadol.
  3. Výmena farieb. Rovnaký obrázok, v ktorom sa len navzájom vymenili farby (napríklad posúvanie farieb v palete).
  4. Takmer rovnaký obrázok. Líši sa najviac o 2 % bodov (skúšali sme aj prísnejšie 1 %).

Pri 3D animáciách hľadáme len presné opakovania: snímku rovnakú ako predošlá (zastavený obraz), rovnakú ako skoršia snímka toho istého videa (slučka) a rovnakú ako snímka iného videa (ten istý záber použitý dvakrát). Snímky, ktoré sa od predošlej líšia o menej než 1 % bodov, sú len takmer nehybné; tie bolo treba vyrenderovať tak či tak.

Čo z toho vyplýva:

  • Rôzne obrázky v 2D animáciách. Zo 14 095 snímok je presne rôznych 8 565, po spojení zrkadlových kópií 8 415 a po spojení aj takmer rovnakých 6 532.
  • 2D animácie sa veľa opakujú. Presné opakovania tvoria 39 % zo 14 095 snímok, spolu s takmer rovnakými snímkami 54 %. Väčšinou ide o zastavené obrazy a návraty vnútri jednej animácie: zo 13 096 snímok v 705 animovaných objektoch je 2 422 zastavení (snímka rovnaká ako predošlá) a ďalších 1 939 sa vracia k skoršej snímke toho istého objektu.
  • Ľudia v animáciách miestností. Z 705 animovaných objektov je 401 ľudí v akcii (Frank šplhá, drepí a ovláda panely, androidky, strážcovia, barman pri bare). Vyzerajú ako tie isté fotografické postavy ako digitalizovaní herci, ale sú uložené ako animácie miestností, takže sa v počte 601 snímok digitalizovaných postáv nerátajú. Majú 6 519 snímok, z toho 3 280 rôznych (3 188 so zrkadlovými kópiami).
  • Digitalizované postavy (sady DANIM). Zo 601 snímok je 514 rôznych a 456 po spojení zrkadlových kópií. Barman má tri páry smerov (vľavo a vpravo) vytvorené prevrátením jedného z nich (33 snímok) a klonovaný strážca takmer všetky (28 z 33). Frank, androidka a pôvodný strážca majú každý smer zvlášť. Stojaca snímka sa často zhoduje s niektorou z chôdznych (37 zo 65).
  • Rastliny. Animované sú len 5 objekty (mäsožravé kvety v izbe 16 a popínavé rastliny v izbe 12): 118 snímok, z toho 89 rôznych. Ostatné rastliny sú namaľované v pozadiach alebo sú obrázky z jednej snímky, takže rastliny počet animácií takmer neovplyvňujú.
  • 3D animácie. Presných opakovaní je málo: 324 z 10 099 snímok (3,2 %). Sú to zastavené obrazy v logách MAGIC a UVOD, slučka v titulnej animácii NEXT a prvých 135 snímok animácie 9_FIWORM, ktoré sú rovnaké ako celá animácia 11BARFSH. Ďalších 667 snímok je takmer nehybných, ale tie bolo treba vyrenderovať. Počet vyrenderovaných snímok teda klesol len z 10 099 na 9 775.

Čo tieto čísla nie sú. Hľadáme len rovnaké, zrkadlové, prefarbené a takmer rovnaké obrázky. Predmet, ktorý sa len posunul alebo zväčšil, alebo obrázok, ktorý niekto prekreslil ručne, počítame ako rôzny. Rozdelenie objektov na ľudí, tvory, rastliny, stroje, dvere a efekty je naše ručné označenie podľa náhľadov, nie údaj z dát.

Niekoľko pomerov, ktoré stoja za zapamätanie

  • Obraz: 3D a 2D animácie dohromady majú 24 194 snímok (10 099 + 14 095). Pri 20 snímkach za sekundu by to bolo vyše 20 minút nepretržitého filmu. Rôznych obrázkov je v nich 18 190 (9 775 + 8 415), teda približne 15 minút.
  • Zvuk: hlas (2 h 54 min) + hudba (34 min) + efekty (11 min) = takmer 4 hodiny zvuku. Navyše 16 minút dialógov, ktoré sa nikdy neprehrajú.
  • Priemerná replika trvá 3,5 sekundy (10 414 s / 2 935 replík).
  • Logika: viac ako tri a pol tisíca pravidiel zaberá dokopy len asi 87 kilobajtov.
Hore