Domov / V číslach
Next Space
V číslach
Koľko miestností, snímok, replík a pravidiel je v hre? Presné čísla z herných súborov pôvodných CD.
53 súborov, z toho 50 lokácií
25 videí, 20 snímok za sekundu, z toho 9 775 rôznych
objekty a postavy v miestnostiach, z toho 8 415 rôznych obrázkov
17 sád, z toho 456 rôznych
2 935 replík
2 935 replík
19 skladieb
11,41 minúty
24 025 slov
86 inštrukcií
Čísla na tejto stránke nie sú reklamné. Každé z nich sme napočítali v herných súboroch pôvodných CD (slovenského z júna 1997 a českého zo septembra 1997). Kde sa verzie líšia, uvádzame obe. Hra vznikala viac než štyri roky popri škole.
Prehľad
| Čo | Hodnota |
|---|---|
| Miestnosti (súbory ROOMn.DAT) | 53, z toho 50 lokácií a 3 špeciálne (rozprávanie, nepoužitá kópia, čierna obrazovka) |
| Objekty a animácie v miestnostiach | 1 103 (z toho 717 animácií FLC), spolu 13 494 snímok v hre, z toho 7 959 rôznych obrázkov (pozri Koľko snímok sa opakuje) |
| Digitalizované postavy | 17 sád, 601 snímok v hre, z toho 456 rôznych |
| 2D animácie spolu (objekty + postavy) | 14 095 snímok v hre (14 886 aj s troma samostatnými filmami), z toho 8 415 rôznych obrázkov |
| 3D animácie | 25 videí, 10 099 snímok v hre, z toho 9 775 rôznych, 8,42 min (české CD) / 8,67 min (slovenské) |
| Dabing: slovenský | 2 935 replík, 2 h 54 min |
| Dabing: český | 2 935 replík, 2 h 48 min |
| Nepoužitý dabing (v ROOM54.SAM) | 16,2 minúty dialógov, ktoré hra nikdy neprehráva |
| Hudba | 19 skladieb, 34,34 min (+ bonusové MP3: 37,92 min spolu) |
| Zvukové efekty | 263, spolu 11,41 min |
| Texty | 2 865 neprázdnych správ, 24 025 slov (slovenské CD), 24 077 slov (české) |
| Dialógy | 81 dialógových skupín v 18 miestnostiach, 231 možností v ponuke |
| Miesta na kliknutie | 444 |
| Predmety v inventári | 75 |
| Pravidlá skriptu | 3 772 (3 596 v miestnostiach + 176 všeobecných) |
| Inštrukcie skriptového jazyka | 86 |
| Predaj | približne 1 000 kópií, odporúčaná cena 799 Sk (podľa Petra Hegyiho a reklamy v časopise Riki 28) |
| Tím | 22 mien v titulkoch slovenského CD (16 v českom) |
| Veľkosť CD | 511,2 MiB (slovenské), 504 MiB (české) |
Poznámky k tabuľke:
- Slovenský dabing je dlhší o vyše päť minút. Obe verzie majú rovnaký počet replík. Prečo je slovenská dlhšia, dáta nehovoria.
- 3D animácie majú dva časy. Súbor 12_END_B (záver B) má v slovenskej verzii v hlavičke polovičnú rýchlosť (10 snímok za sekundu), takže trvá 30 s namiesto 15 s.
- Hudby je 19 skladieb, nie 22: súbory HUDBA9 a HUDBA11 na CD nie sú a HUDBA21 má sekundu ticha.
- „Texty“ sú počet správ, ktoré môže hráč v hre vidieť alebo počuť. Poznámky vývojárov a prázdne riadky sa nepočítajú.
Koľko snímok sa opakuje
Snímok „v hre“ je viac než obrázkov, ktoré niekto musel nakresliť alebo vyrenderovať. Animácie sa opakujú: obraz sa na chvíľu zastaví, animácia sa vráti k predošlému obrázku, ten istý predmet sa objaví vo viacerých miestnostiach a postava otočená doprava je zrkadlom postavy otočenej doľava. Preto uvádzame dve čísla: snímky v hre (tak, ako sa prehrávajú) a rôzne snímky (nakreslené alebo vyrenderované).
Ako sme opakovania hľadali. Z pôvodných súborov oboch CD sme rozbalili každú snímku (14 095 snímok 2D animácií, 10 099 snímok 3D animácií a tri samostatné filmy) a porovnávali ich bod po bode, postupne čoraz voľnejšie:
- Rovnaký obrázok. Všetky body sú rovnaké. Prázdny okraj okolo predmetu sa nepočíta, takže rovnaký predmet na ploche inej veľkosti je ten istý obrázok. Porovnávame naprieč všetkými miestnosťami.
- Zrkadlo. Rovnaký obrázok, len prevrátený sprava doľava alebo zhora nadol.
- Výmena farieb. Rovnaký obrázok, v ktorom sa len navzájom vymenili farby (napríklad posúvanie farieb v palete).
- Takmer rovnaký obrázok. Líši sa najviac o 2 % bodov (skúšali sme aj prísnejšie 1 %).
Pri 3D animáciách hľadáme len presné opakovania: snímku rovnakú ako predošlá (zastavený obraz), rovnakú ako skoršia snímka toho istého videa (slučka) a rovnakú ako snímka iného videa (ten istý záber použitý dvakrát). Snímky, ktoré sa od predošlej líšia o menej než 1 % bodov, sú len takmer nehybné; tie bolo treba vyrenderovať tak či tak.
Čo z toho vyplýva:
- Rôzne obrázky v 2D animáciách. Zo 14 095 snímok je presne rôznych 8 565, po spojení zrkadlových kópií 8 415 a po spojení aj takmer rovnakých 6 532.
- 2D animácie sa veľa opakujú. Presné opakovania tvoria 39 % zo 14 095 snímok, spolu s takmer rovnakými snímkami 54 %. Väčšinou ide o zastavené obrazy a návraty vnútri jednej animácie: zo 13 096 snímok v 705 animovaných objektoch je 2 422 zastavení (snímka rovnaká ako predošlá) a ďalších 1 939 sa vracia k skoršej snímke toho istého objektu.
- Ľudia v animáciách miestností. Z 705 animovaných objektov je 401 ľudí v akcii (Frank šplhá, drepí a ovláda panely, androidky, strážcovia, barman pri bare). Vyzerajú ako tie isté fotografické postavy ako digitalizovaní herci, ale sú uložené ako animácie miestností, takže sa v počte 601 snímok digitalizovaných postáv nerátajú. Majú 6 519 snímok, z toho 3 280 rôznych (3 188 so zrkadlovými kópiami).
- Digitalizované postavy (sady DANIM). Zo 601 snímok je 514 rôznych a 456 po spojení zrkadlových kópií. Barman má tri páry smerov (vľavo a vpravo) vytvorené prevrátením jedného z nich (33 snímok) a klonovaný strážca takmer všetky (28 z 33). Frank, androidka a pôvodný strážca majú každý smer zvlášť. Stojaca snímka sa často zhoduje s niektorou z chôdznych (37 zo 65).
- Rastliny. Animované sú len 5 objekty (mäsožravé kvety v izbe 16 a popínavé rastliny v izbe 12): 118 snímok, z toho 89 rôznych. Ostatné rastliny sú namaľované v pozadiach alebo sú obrázky z jednej snímky, takže rastliny počet animácií takmer neovplyvňujú.
- 3D animácie. Presných opakovaní je málo: 324 z 10 099 snímok (3,2 %). Sú to zastavené obrazy v logách MAGIC a UVOD, slučka v titulnej animácii NEXT a prvých 135 snímok animácie 9_FIWORM, ktoré sú rovnaké ako celá animácia 11BARFSH. Ďalších 667 snímok je takmer nehybných, ale tie bolo treba vyrenderovať. Počet vyrenderovaných snímok teda klesol len z 10 099 na 9 775.
Čo tieto čísla nie sú. Hľadáme len rovnaké, zrkadlové, prefarbené a takmer rovnaké obrázky. Predmet, ktorý sa len posunul alebo zväčšil, alebo obrázok, ktorý niekto prekreslil ručne, počítame ako rôzny. Rozdelenie objektov na ľudí, tvory, rastliny, stroje, dvere a efekty je naše ručné označenie podľa náhľadov, nie údaj z dát.
Niekoľko pomerov, ktoré stoja za zapamätanie
- Obraz: 3D a 2D animácie dohromady majú 24 194 snímok (10 099 + 14 095). Pri 20 snímkach za sekundu by to bolo vyše 20 minút nepretržitého filmu. Rôznych obrázkov je v nich 18 190 (9 775 + 8 415), teda približne 15 minút.
- Zvuk: hlas (2 h 54 min) + hudba (34 min) + efekty (11 min) = takmer 4 hodiny zvuku. Navyše 16 minút dialógov, ktoré sa nikdy neprehrajú.
- Priemerná replika trvá 3,5 sekundy (10 414 s / 2 935 replík).
- Logika: viac ako tri a pol tisíca pravidiel zaberá dokopy len asi 87 kilobajtov.
