Domů / Animace
26 trojrozměrných animací
Animace
Pětadvacet 3D animací ve vlastním formátu HVI a tři filmy ve formátu FLC. Přes deset tisíc snímků ve hře, téměř deset tisíc z nich různých, vyrenderovaných pro jeden CD-ROM.
Next Space není jen hra, kterou se hraje klikáním. Je to i film. Mezi scénami hra přehrává 25 celoobrazovkových 3D animací, které vznikly ve 3D programech a na CD-ROM se dostaly ve vlastním kompresním formátu autorů (HVI). Dohromady mají 25 videí, 10 099 snímků a asi 8,42 minuty obrazu (ve slovenské verzi 8,67, protože konec B je delší). Každý snímek má 640×300 bodů a 256 barev, animace běží dvacet snímků za sekundu a zvuk mají zabudovaný v souboru. Různých snímků je z nich 9 775: zbytek jsou zastavené obrazy a opakované záběry (viz Kolik snímků se opakuje).
K nim přibývají tři větší filmy ve formátu FLC (titulky, nápis THE END a lebka po smrti) a 717 malých animací objektů přímo v místnostech (viz Next Space v číslech).
Poznámka k pořadí: animace jsou seřazeny tak, jak je uvidíte při hraní. U každé je uvedeno, kde se ve hře přehrává.
Loga a úvod
Logo Magic Systems
Soubor: MAGIC.HVI · 190 snímků · 9,5 s
Ohnivá písmena Magic Systems se vynoří z tmy a po chvíli se promění v čisté bílé logo se slovem „presents“.
Kde ve hře. Při startu hry, ještě před titulní animací.
Opakování. Ze 190 snímků je 108 různých: logo se několikrát zastaví, takže 81 snímků je kopie předchozího.
Titulní animace NEXT SPACE
Soubor: NEXT.HVI · 454 snímků · 22,7 s
Zelené čárky se v černém prostoru sbíhají, objeví se ohnivá koule a skrz ni vběhnou obří písmena NEXT SPACE. Nejdelší z úvodních animací.
Kde ve hře. Po logu, před první scénou hry.
Opakování. Ze 454 snímků je 398 různých: animace se 50krát vrátí k dřívějšímu snímku a 5 snímků je zastavených.
Úvodní text o 21. století
Soubor: UVOD.HVI · 198 snímků · 9,9 s
Modrá planeta s drobnou stanicí a žlutý nápis „V 21. století lidé začali dobývat vesmír.“ Animace nemá zvuk a je uložena v jiné variantě formátu než všechna ostatní videa (jediný soubor verze 4).
Kde ve hře. Na CD je, ale ve slovenském longplayi se nepřehrává a ve skriptech místností jsme její volání nenašli.
Opakování. Ze 198 snímků je 150 různých: animace končí zastaveným obrazem (posledních 49 snímků je tentýž obraz).
Lety a přechody mezi scénami
Orbitální stanice u Země
Soubor: 1_STATZV.HVI · 431 snímků · 21,6 s · místnosti: 48, 47
Kamera se pomalu přibližuje k prstencové orbitální stanici nad Zemí. Takhle se hra představuje: žádné kosmické války, jen pracovní adresa Šéfa.
Kde ve hře. Hned po Šéfově hovoru ve Frankově pokoji, na cestě do kanceláře.
Odlet ze stanice
Soubor: 2_STATMZ.HVI · 766 snímků · 38,3 s · místnosti: 47, 46
Stanice u Země zblízka, kameru to unáší mezi konstrukcemi a pak k lodi, která se vzdaluje. Šéf Franka vyhnal, Frank letí.
Kde ve hře. Po rozhovoru v Šéfově kanceláři, před kokpitem.
Červí díra
Soubor: 4_WORMZV.HVI · 1059 snímků · 53,0 s · místnost: 46
Nejdelší 3D animace ve hře. Prázdný vesmír se deformuje, vznikne zelenobílý vír a loď se jím propadne tunelem, který trvá skoro minutu. Je to chvíle, kdy příběh začíná doopravdy.
Kde ve hře. V kokpitu Frankovy lodi, když ho vtáhne červí díra. Skript ji volá i při cestě zpět ze skleníku (po animaci 7_ODLET) a při přechodu z kanceláře do kokpitu.
Příchod do jiné galaxie
Soubor: 5_BUSSZV.HVI · 850 snímků · 42,5 s · místnosti: 46, 35
Loď vyletí z tunelu do neznámého vesmíru, kde se mezi hvězdami a mlhovinou objeví osamělá stanice. První pohled na svět, který Frank nezná.
Kde ve hře. Po průletu červí dírou, před přistáním před barem.
Odlet od baru
Soubor: 11WORMUP.HVI · 149 snímků · 7,5 s · místnost: 35
Pohled na tmavou plošinu baru se zelenými disky. První záběr ze série tří, které Franka dovedou do skleníku.
Kde ve hře. Když Frank klikne na přistávací plochu před barem.
Sestup k planetě
Soubor: LAND_W.HVI · 200 snímků · 10,0 s · místnost: 35
Malá loď se blíží k šedému povrchu s krátery. Na obrazovce je jen ona a měsíční krajina.
Kde ve hře. Druhý záběr cesty z baru ke skleníku.
Let nad mlžným povrchem
Soubor: LET.HVI · 489 snímků · 24,4 s · místnosti: 35, 12
Loď letí nízko nad bílou, mlžnou krajinou. Za chvíli bude viset hlavou dolů ve skleníku.
Kde ve hře. Třetí záběr cesty ke skleníku, těsně před havárií.
Odlet ze skleníku
Soubor: 7_ODLET.HVI · 902 snímků · 45,1 s · místnosti: 29, 35
Mlžná stavba s anténou a dutinou se světlem, pak fialová loď nad šedým povrchem planety. Frank se vrací k baru.
Kde ve hře. V kokpitu cizí lodi, když Frank klikne na mapu.
Pohled na bar z dálky
Soubor: 11BARFSH.HVI · 135 snímků · 6,8 s · místnost: 35
Bar se pomalu zmenšuje v černém prostoru, se zelenými světýlky po okrajích.
Kde ve hře. Ve skriptech místnosti 35 se objevuje jako druhá cesta (spolu s LAND_W) z baru do hangáru skleníku. Ve videu z dohrané hry se nevyskytuje.
Slunce nad planetou
Soubor: 30SUN.HOR · 200 snímků · 10,0 s · místnosti: 51, 43
Zářivé slunce vychází zpoza obzoru planety. Ticho a světlo po oslavě, než se Frank probudí v cizí posteli. Jediná animace bez zvuku, uložená jako .HOR.
Kde ve hře. Po oslavě v baru, přechod do ložnice androidek.
Odlet z hotelu
Soubor: 8_MED.HVI · 800 snímků · 40,0 s · místnosti: 23, 35
Loď prolétá kolem cizích lodí, včetně žlutých, které vypadají jako listy z cizí rostliny, a kolem oranžové planety. Frank má za sebou androidky a před sebou bar.
Kde ve hře. Když Frank na střeše hotelu klikne na vlastní loď.
Odlet s barmanem
Soubor: 9_FIWORM.HVI · 865 snímků · 43,2 s · místnosti: 40, 50
Bar se vzdaluje a loď se řítí tmou. Frank a barman odlétají k Zemi.
Kde ve hře. Po rozmrazení barmana, na cestě k Zemi.
Opakování. Prvních 135 snímků (6,8 s) je stejných jako celá animace 11BARFSH.HVI („Pohled na bar z dálky“): tentýž záběr se použil dvakrát. Různých snímků je proto 730 z 865.
Stanice G-HERNa
Soubor: 10_TRAKT.HVI · 711 snímků · 35,5 s · místnost: 50
Kamera se přibližuje k tmavé konstrukci s labyrintovým vzorem, kolem které plují lodě. Název souboru (TRAKT) naznačuje vlečný paprsek.
Kde ve hře. Na velitelském můstku, když G-HERN vezme loď pod kontrolu.
Stanice nad Zemí
Soubor: 8STAT.HVI · 500 snímků · 25,0 s · místnosti: 50, 26
Velká fialová prstencová stanice nad modrou planetou a kolem ní drobné lodě. Po výslechu na můstku následuje přesun do cely.
Kde ve hře. Po prvním výslechu u G-HERNa, před přechodem do cely.
Zelená loď u stanice
Soubor: 8STATX.HVI · 100 snímků · 5,0 s
Malá zelená loď proletí kolem fialové prstencové stanice. Krátká varianta záběru 8STAT.
Kde ve hře. Ve skriptech místností jsme její volání nenašli. Pravděpodobně nepoužitá nebo spouštěná z programu.
Výtahy
Výtahová šachta (nahoru a dolů)
Soubor: ELEVAT_3.HVI · 50 snímků · 2,5 s · místnosti: 23, 36
Kamera klesá šachtou, na jejímž konci svítí jasné světlo. Krátký záběr, který nahrazuje chůzi mezi patry.
Kde ve hře. Při jízdě výtahem ze střechy hotelu do chodby nebo do prádelny.
Jízda výtahem z prádelny
Soubor: ELEVATOR.HVI · 100 snímků · 5,0 s · místnost: 24
Delší jízda výtahem: světlo na konci šachty se blíží a šachtou se mihne kabina s displejem.
Kde ve hře. Při odchodu z prádelny.
Výtah zpět na střechu
Soubor: ELEVATL2.HVI · 50 snímků · 2,5 s · místnosti: 24, 23
Rychlá jízda šachtou nahoru, dokud se před námi neobjeví zelená kabina.
Kde ve hře. Z prádelny na střechu.
Dva konce
Konec A: lodě G-HERNa zrychlí
Soubor: 11_END_A.HVI · 430 snímků · 21,5 s · místnost: 50
Fialová velitelská loď a menší zelené lodě prudce zrychlí, vzdalují se k oranžové planetě a zmizí.
Kde ve hře. Po sabotáži lodí v doku. Následuje vypravěč a Šéf.
Konec B: Frank letí na Zem
Soubor: 12_END_B.HVI · 300 snímků · 15,0 s · místnost: 47
Modrá planeta zabírá celou obrazovku a na konci se objeví zelený vír podobný červí díře z úvodu.
Kde ve hře. Po posledním rozhovoru se Šéfem, před titulky. V české verzi trvá 15 s (20 snímků za sekundu), ve slovenské je hlavička nastavena na 10 snímků za sekundu, takže stejných 300 snímků trvá 30 s.
Smrtící animace
Ventilátor
Soubor: FENKILL2.HVI · 120 snímků · 6,0 s · místnost: 2
Lesklý šestilistý ventilátor se blíží k objektivu a na chvíli zaplní celou obrazovku. Dál už následuje jen lebka.
Kde ve hře. Když Frank vejde do ventilátoru v mraveništi.
Masožravý květ
Soubor: KILLRAS2.HVI · 50 snímků · 2,5 s · místnost: 16
Zelené stonky s květem se k nám stáčejí před modrou stěnou skleníku a na konci svět zahalí tma s krvavými pruhy. Nejkratší 3D animace ve hře.
Kde ve hře. Když Frank vstoupí do nesprávné zóny v jeskyni s květy.
Titulky a obrazovky z formátu FLC
Lebka na skále
Soubor: 1.FLC · 200 snímků · 14,3 s · místnost: 54
Lebka na kameni, osvětlená kuželem světla. Hra vás na ni pozve po každé smrti.
Kde ve hře. Po každé smrti v místnosti 54, pak se vrátíte do menu.
Titulky
Soubor: 2.FLC · 560 snímků · 79,5 s · místnost: 54
Bílé písmo na černém pozadí, přes minutu jmen a funkcí (ve slovenské verzi i s kartou Hlasy): design hry, programování, 3D a 2D animace, pozadí, hudba, zvukové efekty, střih, příběh, hrají, hlasy, produkce a poděkování. Dá se dočíst i v menu ABOUT.
Kde ve hře. Po konci hry a v menu ABOUT.
THE END
Soubor: 3.FLC · 31 snímků · 5,5 s · místnost: 54
Bílé písmo THE END na černém pozadí.
Kde ve hře. Po animaci 12_END_B, před titulky.
Co dál
Jak 3D animace vznikly, popisuje stránka Jak vznikla grafika. Proč se uložily ve vlastním formátu a jak se z CD-ROM četly, vysvětlují Technologie roku 1997 a Co bylo jedinečné.
Nejdelší animace (červí díra 53 s, odlet ze skleníku 45 s, příchod do jiné galaxie 43 s, odlet s barmanem 43 s) jsou zároveň největší soubory na CD. Samotná 4_WORMZV zabírá 24 MB.
