Next SpacePocta Magic Systems

Domů / V číslech

Next Space

V číslech

Kolik místností, snímků, replik a pravidel je ve hře? Přesná čísla z herních souborů původních CD.

53
Místností

53 souborů, z toho 50 lokací

10 099
Snímků 3D animace

25 videí, 20 snímků za sekundu, z toho 9 775 různých

14 095
Snímků 2D animace

objekty a postavy v místnostech, z toho 8 415 různých obrázků

601
Snímků digitalizovaných postav

17 sad, z toho 456 různých

2 h 54 min
Slovenského dabingu

2 935 replik

2 h 48 min
Českého dabingu

2 935 replik

34,34
Minut hudby

19 skladeb

263
Zvukových efektů

11,41 minuty

2 865
Textových zpráv

24 025 slov

75
Předmětů v inventáři
3 772
Pravidel skriptu

86 instrukcí

Čísla na této stránce nejsou reklamní. Každé z nich jsme napočítali v herních souborech původních CD (slovenského z června 1997 a českého ze září 1997). Kde se verze liší, uvádíme obě. Hra vznikala víc než čtyři roky při škole.

Přehled

CoHodnota
Místnosti (soubory ROOMn.DAT)53, z toho 50 lokací a 3 speciální (vyprávění, nepoužitá kopie, černá obrazovka)
Objekty a animace v místnostech1 103 (z toho 717 animací FLC), dohromady 13 494 snímků ve hře, z toho 7 959 různých obrázků (viz Kolik snímků se opakuje)
Digitalizované postavy17 sad, 601 snímků ve hře, z toho 456 různých
2D animace celkem (objekty + postavy)14 095 snímků ve hře (14 886 i se třemi samostatnými filmy), z toho 8 415 různých obrázků
3D animace25 videí, 10 099 snímků ve hře, z toho 9 775 různých, 8,42 min (české CD) / 8,67 min (slovenské)
Dabing: slovenský2 935 replik, 2 h 54 min
Dabing: český2 935 replik, 2 h 48 min
Nepoužitý dabing (v ROOM54.SAM)16,2 minuty dialogů, které hra nikdy nepřehrává
Hudba19 skladeb, 34,34 min (+ bonusové MP3: 37,92 min dohromady)
Zvukové efekty263, dohromady 11,41 min
Texty2 865 neprázdných zpráv, 24 025 slov (slovenské CD), 24 077 slov (české)
Dialogy81 dialogových skupin v 18 místnostech, 231 možností v nabídce
Místa ke kliknutí444
Předměty v inventáři75
Pravidla skriptu3 772 (3 596 v místnostech + 176 obecných)
Instrukce skriptovacího jazyka86
Prodejpřibližně 1 000 kopií, doporučená cena 799 Sk (podle Petra Hegyiho a reklamy v časopise Riki 28)
Tým22 jmen v titulcích slovenského CD (16 v českém)
Velikost CD511,2 MiB (slovenské), 504 MiB (české)

Poznámky k tabulce:

  • Slovenský dabing je delší o víc než pět minut. Obě verze mají stejný počet replik. Proč je slovenská delší, data neříkají.
  • 3D animace mají dva časy. Soubor 12_END_B (závěr B) má ve slovenské verzi v hlavičce poloviční rychlost (10 snímků za sekundu), takže trvá 30 s místo 15 s.
  • Hudby je 19 skladeb, ne 22: soubory HUDBA9 a HUDBA11 na CD nejsou a HUDBA21 obsahuje vteřinu ticha.
  • „Texty“ jsou počet zpráv, které může hráč ve hře vidět nebo slyšet. Poznámky vývojářů a prázdné řádky se nepočítají.

Kolik snímků se opakuje

Snímků „ve hře“ je víc než obrázků, které někdo musel nakreslit nebo vyrenderovat. Animace se opakují: obraz se na chvíli zastaví, animace se vrátí k předchozímu obrázku, stejný předmět se objeví ve více místnostech a postava otočená doprava je zrcadlem postavy otočené doleva. Proto uvádíme dvě čísla: snímky ve hře (tak, jak se přehrávají) a různé snímky (nakreslené nebo vyrenderované).

Jak jsme opakování hledali. Z původních souborů obou CD jsme rozbalili každý snímek (14 095 snímků 2D animací, 10 099 snímků 3D animací a tři samostatné filmy) a porovnávali je bod po bodu, postupně čím dál volněji:

  1. Stejný obrázek. Všechny body jsou stejné. Prázdný okraj kolem předmětu se nepočítá, takže stejný předmět na ploše jiné velikosti je tentýž obrázek. Porovnáváme napříč všemi místnostmi.
  2. Zrcadlo. Stejný obrázek, jen převrácený zprava doleva nebo shora dolů.
  3. Výměna barev. Stejný obrázek, ve kterém se jen navzájem vyměnily barvy (například posouvání barev v paletě).
  4. Téměř stejný obrázek. Liší se nejvýš o 2 % bodů (zkoušeli jsme i přísnější 1 %).

U 3D animací hledáme jen přesná opakování: snímek stejný jako předchozí (zastavený obraz), stejný jako dřívější snímek téhož videa (smyčka) a stejný jako snímek jiného videa (tentýž záběr použitý dvakrát). Snímky, které se od předchozího liší o méně než 1 % bodů, jsou jen téměř nehybné; ty bylo třeba vyrenderovat tak jako tak.

Co z toho vyplývá:

  • Různé obrázky v 2D animacích. Ze 14 095 snímků je přesně různých 8 565, po spojení zrcadlových kopií 8 415 a po spojení i téměř stejných 6 532.
  • 2D animace se hodně opakují. Přesná opakování tvoří 39 % ze 14 095 snímků, spolu s téměř stejnými snímky 54 %. Většinou jde o zastavené obrazy a návraty uvnitř jedné animace: ze 13 096 snímků v 705 animovaných objektech je 2 422 zastavení (snímek stejný jako předchozí) a dalších 1 939 se vrací k dřívějšímu snímku téhož objektu.
  • Lidé v animacích místností. Z 705 animovaných objektů je 401 lidí v akci (Frank šplhá, dřepí a ovládá panely, androidky, strážci, barman u baru). Vypadají stejně jako fotografické postavy digitalizovaných herců, ale jsou uloženy jako animace místností, takže se v počtu 601 snímků digitalizovaných postav nepočítají. Mají 6 519 snímků, z toho 3 280 různých (3 188 se zrcadlovými kopiemi).
  • Digitalizované postavy (sady DANIM). Ze 601 snímků je 514 různých a 456 po spojení zrcadlových kopií. Barman má tři páry směrů (vlevo a vpravo) vytvořené převrácením jednoho z nich (33 snímků) a klonovaný strážce téměř všechny (28 z 33). Frank, androidka a původní strážce mají každý směr zvlášť. Stojící snímek se často shoduje s některým ze snímků chůze (37 ze 65).
  • Rostliny. Animovaných je jen 5 objektů (masožravé květy v místnosti 16 a popínavé rostliny v místnosti 12): 118 snímků, z toho 89 různých. Ostatní rostliny jsou namalované v pozadích nebo jsou obrázky z jednoho snímku, takže rostliny počet animací téměř neovlivňují.
  • 3D animace. Přesných opakování je málo: 324 z 10 099 snímků (3,2 %). Jsou to zastavené obrazy v logách MAGIC a UVOD, smyčka v titulní animaci NEXT a prvních 135 snímků animace 9_FIWORM, které jsou stejné jako celá animace 11BARFSH. Dalších 667 snímků je téměř nehybných, ale ty bylo třeba vyrenderovat. Počet vyrenderovaných snímků tedy klesl jen z 10 099 na 9 775.

Co tato čísla nejsou. Hledáme jen stejné, zrcadlové, přebarvené a téměř stejné obrázky. Předmět, který se jen posunul nebo zvětšil, nebo obrázek, který někdo překreslil ručně, počítáme jako různý. Rozdělení objektů na lidi, tvory, rostliny, stroje, dveře a efekty je naše ruční označení podle náhledů, ne údaj z dat.

Několik poměrů, které stojí za zapamatování

  • Obraz: 3D a 2D animace dohromady mají 24 194 snímků (10 099 + 14 095). Při 20 snímcích za sekundu by to bylo víc než 20 minut nepřetržitého filmu. Různých obrázků je v nich 18 190 (9 775 + 8 415), tedy přibližně 15 minut.
  • Zvuk: hlas (2 h 54 min) + hudba (34 min) + efekty (11 min) = skoro 4 hodiny zvuku. K tomu 16 minut dialogů, které se nikdy nepřehrají.
  • Průměrná replika trvá 3,5 sekundy (10 414 s / 2 935 replik).
  • Logika: víc než tři a půl tisíce pravidel zabírá dohromady jen asi 87 kilobajtů.
Nahoru