Domů / V číslech
Next Space
V číslech
Kolik místností, snímků, replik a pravidel je ve hře? Přesná čísla z herních souborů původních CD.
53 souborů, z toho 50 lokací
25 videí, 20 snímků za sekundu, z toho 9 775 různých
objekty a postavy v místnostech, z toho 8 415 různých obrázků
17 sad, z toho 456 různých
2 935 replik
2 935 replik
19 skladeb
11,41 minuty
24 025 slov
86 instrukcí
Čísla na této stránce nejsou reklamní. Každé z nich jsme napočítali v herních souborech původních CD (slovenského z června 1997 a českého ze září 1997). Kde se verze liší, uvádíme obě. Hra vznikala víc než čtyři roky při škole.
Přehled
| Co | Hodnota |
|---|---|
| Místnosti (soubory ROOMn.DAT) | 53, z toho 50 lokací a 3 speciální (vyprávění, nepoužitá kopie, černá obrazovka) |
| Objekty a animace v místnostech | 1 103 (z toho 717 animací FLC), dohromady 13 494 snímků ve hře, z toho 7 959 různých obrázků (viz Kolik snímků se opakuje) |
| Digitalizované postavy | 17 sad, 601 snímků ve hře, z toho 456 různých |
| 2D animace celkem (objekty + postavy) | 14 095 snímků ve hře (14 886 i se třemi samostatnými filmy), z toho 8 415 různých obrázků |
| 3D animace | 25 videí, 10 099 snímků ve hře, z toho 9 775 různých, 8,42 min (české CD) / 8,67 min (slovenské) |
| Dabing: slovenský | 2 935 replik, 2 h 54 min |
| Dabing: český | 2 935 replik, 2 h 48 min |
| Nepoužitý dabing (v ROOM54.SAM) | 16,2 minuty dialogů, které hra nikdy nepřehrává |
| Hudba | 19 skladeb, 34,34 min (+ bonusové MP3: 37,92 min dohromady) |
| Zvukové efekty | 263, dohromady 11,41 min |
| Texty | 2 865 neprázdných zpráv, 24 025 slov (slovenské CD), 24 077 slov (české) |
| Dialogy | 81 dialogových skupin v 18 místnostech, 231 možností v nabídce |
| Místa ke kliknutí | 444 |
| Předměty v inventáři | 75 |
| Pravidla skriptu | 3 772 (3 596 v místnostech + 176 obecných) |
| Instrukce skriptovacího jazyka | 86 |
| Prodej | přibližně 1 000 kopií, doporučená cena 799 Sk (podle Petra Hegyiho a reklamy v časopise Riki 28) |
| Tým | 22 jmen v titulcích slovenského CD (16 v českém) |
| Velikost CD | 511,2 MiB (slovenské), 504 MiB (české) |
Poznámky k tabulce:
- Slovenský dabing je delší o víc než pět minut. Obě verze mají stejný počet replik. Proč je slovenská delší, data neříkají.
- 3D animace mají dva časy. Soubor 12_END_B (závěr B) má ve slovenské verzi v hlavičce poloviční rychlost (10 snímků za sekundu), takže trvá 30 s místo 15 s.
- Hudby je 19 skladeb, ne 22: soubory HUDBA9 a HUDBA11 na CD nejsou a HUDBA21 obsahuje vteřinu ticha.
- „Texty“ jsou počet zpráv, které může hráč ve hře vidět nebo slyšet. Poznámky vývojářů a prázdné řádky se nepočítají.
Kolik snímků se opakuje
Snímků „ve hře“ je víc než obrázků, které někdo musel nakreslit nebo vyrenderovat. Animace se opakují: obraz se na chvíli zastaví, animace se vrátí k předchozímu obrázku, stejný předmět se objeví ve více místnostech a postava otočená doprava je zrcadlem postavy otočené doleva. Proto uvádíme dvě čísla: snímky ve hře (tak, jak se přehrávají) a různé snímky (nakreslené nebo vyrenderované).
Jak jsme opakování hledali. Z původních souborů obou CD jsme rozbalili každý snímek (14 095 snímků 2D animací, 10 099 snímků 3D animací a tři samostatné filmy) a porovnávali je bod po bodu, postupně čím dál volněji:
- Stejný obrázek. Všechny body jsou stejné. Prázdný okraj kolem předmětu se nepočítá, takže stejný předmět na ploše jiné velikosti je tentýž obrázek. Porovnáváme napříč všemi místnostmi.
- Zrcadlo. Stejný obrázek, jen převrácený zprava doleva nebo shora dolů.
- Výměna barev. Stejný obrázek, ve kterém se jen navzájem vyměnily barvy (například posouvání barev v paletě).
- Téměř stejný obrázek. Liší se nejvýš o 2 % bodů (zkoušeli jsme i přísnější 1 %).
U 3D animací hledáme jen přesná opakování: snímek stejný jako předchozí (zastavený obraz), stejný jako dřívější snímek téhož videa (smyčka) a stejný jako snímek jiného videa (tentýž záběr použitý dvakrát). Snímky, které se od předchozího liší o méně než 1 % bodů, jsou jen téměř nehybné; ty bylo třeba vyrenderovat tak jako tak.
Co z toho vyplývá:
- Různé obrázky v 2D animacích. Ze 14 095 snímků je přesně různých 8 565, po spojení zrcadlových kopií 8 415 a po spojení i téměř stejných 6 532.
- 2D animace se hodně opakují. Přesná opakování tvoří 39 % ze 14 095 snímků, spolu s téměř stejnými snímky 54 %. Většinou jde o zastavené obrazy a návraty uvnitř jedné animace: ze 13 096 snímků v 705 animovaných objektech je 2 422 zastavení (snímek stejný jako předchozí) a dalších 1 939 se vrací k dřívějšímu snímku téhož objektu.
- Lidé v animacích místností. Z 705 animovaných objektů je 401 lidí v akci (Frank šplhá, dřepí a ovládá panely, androidky, strážci, barman u baru). Vypadají stejně jako fotografické postavy digitalizovaných herců, ale jsou uloženy jako animace místností, takže se v počtu 601 snímků digitalizovaných postav nepočítají. Mají 6 519 snímků, z toho 3 280 různých (3 188 se zrcadlovými kopiemi).
- Digitalizované postavy (sady DANIM). Ze 601 snímků je 514 různých a 456 po spojení zrcadlových kopií. Barman má tři páry směrů (vlevo a vpravo) vytvořené převrácením jednoho z nich (33 snímků) a klonovaný strážce téměř všechny (28 z 33). Frank, androidka a původní strážce mají každý směr zvlášť. Stojící snímek se často shoduje s některým ze snímků chůze (37 ze 65).
- Rostliny. Animovaných je jen 5 objektů (masožravé květy v místnosti 16 a popínavé rostliny v místnosti 12): 118 snímků, z toho 89 různých. Ostatní rostliny jsou namalované v pozadích nebo jsou obrázky z jednoho snímku, takže rostliny počet animací téměř neovlivňují.
- 3D animace. Přesných opakování je málo: 324 z 10 099 snímků (3,2 %). Jsou to zastavené obrazy v logách MAGIC a UVOD, smyčka v titulní animaci NEXT a prvních 135 snímků animace 9_FIWORM, které jsou stejné jako celá animace 11BARFSH. Dalších 667 snímků je téměř nehybných, ale ty bylo třeba vyrenderovat. Počet vyrenderovaných snímků tedy klesl jen z 10 099 na 9 775.
Co tato čísla nejsou. Hledáme jen stejné, zrcadlové, přebarvené a téměř stejné obrázky. Předmět, který se jen posunul nebo zvětšil, nebo obrázek, který někdo překreslil ručně, počítáme jako různý. Rozdělení objektů na lidi, tvory, rostliny, stroje, dveře a efekty je naše ruční označení podle náhledů, ne údaj z dat.
Několik poměrů, které stojí za zapamatování
- Obraz: 3D a 2D animace dohromady mají 24 194 snímků (10 099 + 14 095). Při 20 snímcích za sekundu by to bylo víc než 20 minut nepřetržitého filmu. Různých obrázků je v nich 18 190 (9 775 + 8 415), tedy přibližně 15 minut.
- Zvuk: hlas (2 h 54 min) + hudba (34 min) + efekty (11 min) = skoro 4 hodiny zvuku. K tomu 16 minut dialogů, které se nikdy nepřehrají.
- Průměrná replika trvá 3,5 sekundy (10 414 s / 2 935 replik).
- Logika: víc než tři a půl tisíce pravidel zabírá dohromady jen asi 87 kilobajtů.
